一个MM讲的Papervision 3D的教程(视频)
Saturday, June 14th, 2008在Flex3上,包括了讲解基本的SVN知识……
在Flex3上,包括了讲解基本的SVN知识……
FlashPlayer10测试版发布已经有几天了,所有这些操作到来自FlashPlayer10内部的技术。我大致看了GotoAndLearn.com提供的三段精彩视频,简介如下:
如果心动了,也想开发FlashPlayer 10的程序,可以点击这个地址查看开发环境设置流程。
对比FlashPlayer8 Beta和Flash8的关系,现在通过FlashPlayer10,其实我们不难察觉到Flash10在终端创意产品的开发上将是一款极其强大的开发工具。Adobe一方面开放Flex和各类API,另一方面进一步加强创意开发工具的威力。从宏观上完全符合了“旧媒体向新媒体转型”、“在线广告市场激增”的未来发展趋势。
类似Twitter之类的轻量级SNS的最大优势在于其强大的API支持和巨大无比的扩展空间。目前比较好的产品是twhirl,基于最新的Adobe AIR Beta3(如果是Beta2或者更早的版本,请卸载后安装新的Beta3)
之前,曾在《22 AS3 API》中介绍过相应的API,而今天发现Twitter的官方API中有详细的ActionScript3 Twitter库(当然,也包括AS2库),利用Flex Builder或者下一代Flash IDE可以直接开发AIR应用客户端。这时,产品的设计权完全在开发者的手中,产品竞争力更加草根化、民主化!这也是不提供API的SNS网站所望尘莫及的一点。
Firebug无疑是上天赐予每一个Web Developer最好的礼物。每一个AJAX、XHTML+CSS的项目几乎都要用Firebug从头跟到尾。而许多更加复杂的应用,需要利用Flash与JavaScript通信,甚至操纵DOM,则调试变得异常复杂。好在激活Firebug的Firefox窗体有一个叫做console的Object,它为JavaScript提供了一些列的函数支持,再利用Flash和JavaScript通信所用到的ExternalAPI,我们就可以直接让swf的输出显示在Firebug的console里面了。
感谢 Aaron Bassett 为我们完成了这样一个伟大的应用:
AS3版调试器(类):http://foobr.co.uk/flashBug/flashBug.AS3.as
AS2版调试器(算一个小SDK吧):http://foobr.co.uk/2007/02/debug_flash_with_firebug/
轻量的AS3 Tween类 - TweenLite
http://blog.greensock.com/tweenliteas3
特点:
首先,回味一下经典的武侠小说《倚天屠龙记》中第二十四章《太极初传柔克刚》中,张三丰传授一招”太极剑”给张无忌的情景。张三丰反复暗示让张无忌忘记招数。最终,张无忌以极快的速度领悟了”太极剑”的精髓,并击败了”八臂神剑”。
其实现实之中,也有很多场合需要我们去”忘记”。最近玩AIR开发的时候,就遇到这样的情况:也许是工作和生活的疲劳,导致我两个晚上研究AIR(Apollo)的进展非常缓慢。今天终于找到自己两个最大的疏忽:没有清晰地理解到MXML是什么;没有彻底认识到”AIR”的含义。总是被MXML所束缚,导致无法使用我擅长的FlashIDE环境直接进行轻量级开局。
下面我就结合对这两点疏忽的反思,简单介绍一下利用Flex Builder3开发并发布AIR程序的原理、思路。转载请保留链接:http://as3blog.com/as3/cs3-develop-air,作者:http://www.awflasher.com/blog/
1、MXML(Macromedia XML?)
MXML是Macromedia在2004年三月发布的一种描述界面的标记语言,基于XML标准。与微软的WPF技术体系不同的是,MXML必须在服务器端编译为swf,然后发布到客户端。客户端,或者我们叫做”Runtime”,可以执行这些swf,展现成界面、实现各种功能。我们常见的Runtime就是常说的Flashplayer。而最近非常红火的”Apollo”更名后的”AIR”,就是一种新的”Runtime”。微软的XAML(eXtensible Application Markup Language)很像MXML,也是一种描述应用界面、交互的基于XML的标记语言,但是它实在发到客户端再解释的(目前还不确定未来的具体实现)。
我个人认为,传统的Flash设计人员对于Flex的复杂性肯定是极难接受的,即便对于传统的Flash开发人员,也很难融入到基于XML的描述中进行一些轻量级的开发。而MXML的本意,则是去吸引那些VC、Java程序员。对于他们来说,MXML开发界面还是十分方便的。
另外还有一个误区就是,MXML就是应用程序。这是绝对错误的。MXML只是一种描述,最终运行,还是需要编译好的SWF+Runtime。对于传统的Flash开发人员,可以这么理解:MXML就好比FLA,FlexBuilder就好比FlashIDE把FLA变为SWF那样把MXML变为SWF。
2、AIR(Adobe Integrated Runtime)
AIR是Apollo Intergeted Runtime。AIR程序都是跑在AIR这个Runtime之上的。这就好比SWF文件在Flashplayer中运行一样。
AIR的组成和发布非常简单:一个描述应用的XML+一个根节点资源+一个打包工具。
在我们使用Flex Builder3简历AIR项目的时候,一般都会自动产生一个MXML和个XML。用Flex编译好的SWF,作为这个AIR的默认根节点,然后可以通过Flex Builder3 发布成为air安装包。然而这并不意味着我们只能用Flex开发AIR应用!我们只要有swf,并且把这个swf描述成为AIR应用的根节点资源,就可以利用Flex Builder3的打包工具发布我们的air安装包了!
下面是我利用Flash CS3开发AIR安装包的几个步骤的截图,我狠花了一番功夫准备的,相信看了这些图片,你会对Flex、MXML、Flash CS3、AIR等等这些概念有一个更加深入的理解!
先看最终效果吧:

开发步骤详细截图(共18张大图): (more…)
最近Adobe在技术体系方面接二连三地作出调整,Apollo更名为AIR之后,我们开发人员需要做一些调整了。例如要删除Apollo在FlexBuilder2.0.1的插件,而且还有许多工作要做。找了半天,终于在这里找到具体方法:http://labs.adobe.com/wiki/index.php/AIR:Release_Notes
去这里下载吧,速度还不错。
Flash CS3 Animator
FlashCS3自带的Animator类,采用一个XML的结构来描述动画。而这个XML结构可以通过FlashCS3的IDE的MotionTween直接获得:在一段MotionTween上单击鼠标右键,选择CopyMotion as ActionScript3.0
Tweener
继承了AS2Tween的光荣传统,功能非常强大,更加严格的OOP风格。
AnimationPackage
不光有普通的动画功能,更是加上了很多对滤镜等插件的辅助效果,号称编译swf代码极小(没有仔细考证)。
最近太忙了,几乎都没有时间打开Flex2或者FlashCS3。不过,as3blog.com还要继续更新下去。Nshen和Tomato的加盟一定会让as3blog.com带来更多好东西。
没有时间长篇大论,为了证明我还在关注这里,今天记录几个我在试用Flex2和CS3时遇到的一些小问题吧,也许你也会遇到:
这里也会不定期更新,到时候我会修改发布时间,大家看RSS就可以了,不必浪费宝贵的时间。